به گزارش خبرگزاری تسنیم از سمنان، محسن نظر در نشست خبری با تشریح برنامههای پارک علم و فناوری استان در حوزه اقتصاد دیجیتال اظهار داشت: شتابدهنده تخصصی بازیهای رایانهای بهعنوان یکی از زیرمجموعههای حوزه اقتصاد دیجیتال و با بهرهگیری از ظرفیت دبیرخانه ملی هوش مصنوعی و اقتصاد دیجیتال مستقر در پارک علم و فناوری استان سمنان راهاندازی خواهد شد.
رئیس پارک علم و فناوری استان سمنان گفت: شتابدهنده تخصصی حوزه بازیهای رایانهای با هدف استعدادیابی، آموزش، تیمسازی و سرمایهگذاری در مردادماه امسال فعالیت خود را آغاز میکند.
وی افزود: هدف اصلی این طرح، توسعه ظرفیتهای استان سمنان و منطقه شرق کشور در حوزه بازیسازی، آموزش تخصصی، استعدادیابی و توانمندسازی فعالان این صنعت است تا زمینه شکلگیری کسبوکارهای نوآور و اثرگذار در اقتصاد دیجیتال فراهم شود.
نظری، با بیان اینکه بخش قابل توجهی از دانشآموزان و دانشجویان به حوزه بازیهای رایانهای علاقهمند هستند، تصریح کرد: این ظرفیت ارزشمند باید با آموزش، هدایت و سازماندهی مناسب به سمت تولید محصول، اشتغال و خلق ارزش اقتصادی سوق داده شود و پارک علم و فناوری بهتنهایی قادر به اجرای این مأموریت نیست؛ از همین رو همکاری با تیمهای متخصص و باتجربه در دستور کار قرار گرفته است.
او، در این نشست گفت: این مجموعه از سال 2018 فعالیت خود را در بازار غرب آسیا آغاز کرده و با تشکیل تیمی متشکل از حدود 50 نفر، طی یک سال موفق به تولید 10 بازی رایانهای شده است.
نهال برومند افزود: اکنون برنامه راهاندازی کارخانه بازیسازی در شرق کشور را دنبال میکنیم؛ مجموعهای که علاوه بر آموزشهای فنی، بازاریابی، راهبری تیمها، برگزاری کارگاههای عملی و کمپهای بازیسازی، زمینه رشد تیمهای نوپا را نیز فراهم خواهد کرد.
وی خاطرنشان کرد: یکی از اهداف اصلی، تشکیل تیمهای حرفهای بازیسازی در استان سمنان و توسعه بازارهای منطقهای است، زیرا بسیاری از کشورهای منطقه سرمایهگذاری گستردهای در صنعت بازی انجام دادهاند و ایران نیز با برخورداری از ظرفیتهای انسانی و فرهنگی میتواند سهم قابل توجهی از این بازار را به دست آورد.
برومند با تأکید بر ضرورت استعدادیابی و شبکهسازی میان فعالان این حوزه اظهار داشت: دانشآموزان، دانشجویان، فارغالتحصیلان رشتههای کامپیوتر، هنر، گرافیک و سایر رشتههای مرتبط، مخاطبان اصلی این شتابدهنده خواهند بود تا پس از آموزشهای تخصصی، در قالب تیمهای حرفهای وارد بازار کار شوند.
وی یادآور شد: صنعت بازی در ایران سابقه قابل توجهی دارد و بازیسازان ایرانی در سطح بینالمللی نیز شناخته شدهاند، اما مهمترین نیاز این حوزه، سازماندهی نیروهای خلاق، تشکیل تیمهای منسجم و فراهم شدن مسیر سرمایهگذاری برای تولید محصولات رقابتپذیر است.
مداح نیز با اشاره به نقش حمایتی پارک علم و فناوری استان سمنان بیان کرد: پارک بهعنوان کاتالیزور این اکوسیستم، بخشی از ریسک سرمایهگذاری را میپذیرد و با ارائه حمایتهای مالی، فضای کاری، امکانات تخصصی، خدمات خانههای خلاق، پارک مدیا و تسهیلگری، مسیر توسعه تیمهای بازیسازی را هموار میکند.
وی ادامه داد: دورههای آموزشی متعددی در حوزه انیمیشن، بازیسازی و کاربرد ابزارهای هوش مصنوعی طراحی شده است که استفاده از این فناوریها میتواند هزینه تولید بازی را کاهش داده و کیفیت محصولات را افزایش دهد؛ ضمن اینکه بازار بازیهای ایرانی نیز طی سالهای اخیر روندی رو به رشد داشته است.
رئیس پارک علم و فناوری استان سمنان ،تأکید کرد: فراخوان جذب استعدادها از مردادماه منتشر خواهد شد و پس از شناسایی افراد مستعد، آموزشهای مهارتی، تیمسازی و فرآیندهای شتابدهی آغاز میشود. همچنین برنامهریزی شده است امسال حداقل از دو تیم بازیسازی حمایت مستقیم صورت گیرد و علاوه بر ظرفیت پارک، از سرمایهگذاران بخش خصوصی نیز برای توسعه این صنعت استفاده شود.
نظری، در پایان با تشریح فرآیند تولید بازی اظهار داشت: مسیر بازیسازی از مرحله ایدهپردازی و پیشتولید آغاز میشود، سپس نسخه اولیه برای ارزیابی کاربران تولید و پس از اصلاحات لازم وارد مرحله تولید نهایی، انتشار تجاری و بازاریابی خواهد شد. در همین راستا، پارک علم و فناوری پس از تأیید تیمهای مستعد توسط شتابدهنده، بهعنوان سرمایهگذار و حامی در کنار آنان قرار خواهد گرفت. همچنین برنامه توسعه بازیهای آموزشی ویژه مدارس نیز دنبال میشود تا دانشآموزان از سنین پایین وارد زیستبوم بازیسازی کشور شوند.
انتهای پیام/363/.