به گزارش گروه بینالملل خبرگزاری تسنیم، در عرصه اقتصاد جهانی امروز، صنایع خلاق و مبتنی بر فناوریهای نوین به یکی از ارکان اصلی ثروتآفرینی و توسعه پایدار برای کشورهای در حال توسعه تبدیل شدهاند.
بر اساس پیشبینیهای انجام شده توسط کارشناسان و نهادهای معتبر اقتصادی، ارزش صنعت جهانی بازیهای ویدئویی و دیجیتال تا سال 2030 میلادی به رقم خیرهکننده 500 میلیارد دلار خواهد رسید. در این دوره گذار حیاتی، توجه سرمایهگذاران بینالمللی و غولهای فناوری بیش از پیش بر روی مراکز و قطبهای نوظهور فناوری در سراسر جهان متمرکز شده است.
در همین بستر و با توجه به تحولات منطقهای، شکلگیری و توسعه یک اکوسیستم دیجیتال پویا در جمهوری آذربایجان و همچنین رویکرد جدی این کشور در پیادهسازی و استقرار فناوریهای نوآورانه، پایهها و بنیانهای مستحکمی را برای تبدیل شدن باکو به یک رهبر بلامنازع در حوزه اقتصاد دیجیتال در سطح منطقه فراهم آورده است.
گذار راهبردی از اقتصاد نفتی به صنایع خلاق
در سالهای اخیر، اقتصاد جمهوری آذربایجان که به طور سنتی وابستگی شدیدی به درآمدهای حاصل از صادرات منابع هیدروکربنی و انرژی داشته است، با اتخاذ رویکردهای جدید تلاش میکند تا مسیر خود را تغییر دهد. گامهای استراتژیک و برنامهریزیهای کلانی که در راستای توسعه بخش غیرنفتی اقتصاد در این کشور برداشته شده است، ارزش و اهمیت ویژهای به تقویت پتانسیلهای فناوری و ظرفیتهای نوآورانه جمهوری آذربایجان میبخشد.
در این میان، حمایت همهجانبه از شرکتهای نوپا (استارتاپها) و سرمایهگذاری در حوزه اقتصاد خلاق، به عنوان یک دستاورد و مشارکت بسیار مهم در مسیر شکلدهی به یک اکوسیستم نوآورانه در سطح ملی ارزیابی میشود.
در این زمینه، باید به طور خاص و ویژه بر نقش کلیدی و محوری صنعت بازیهای رایانهای و دیجیتال در توسعه اقتصاد خلاق این کشور همسایه تاکید کرد. طی چند سال گذشته، فضای فناوری در جمهوری آذربایجان شاهد رشد قابل توجه و چشمگیر تعداد استودیوهای بازیسازی بوده است.
بر اساس آمارهای موجود، در حال حاضر بیش از 60 استودیوی تخصصی توسعه و طراحی بازیهای ویدئویی در سراسر این کشور مشغول به فعالیت مستمر هستند. بسیاری از این مجموعههای نوپا و استودیوهای خلاق، اهداف بلندپروازانهای را در سر میپرورانند و هدفگذاری اصلی آنها، ورود قدرتمندانه و کسب اعتبار و شناخت در بازارهای رقابتی و جهانی بازیهای رایانهای است.
ورود غولهای فناوری و تثبیت جایگاه منطقهای
بدون شک، توسعه پویا، پرشتاب و چشمگیر اکوسیستم بازیهای دیجیتال در داخل مرزهای جمهوری آذربایجان، توانسته است توجه شرکتهای پیشگام و پیشرو جهانی در این عرصه را به خود جلب کند.
یکی از این نهادهای برجسته، شرکت شناختهشده «اکسولا» (Xsolla) است. این شرکت که به عنوان یک پلتفرم مشهور و معتبر در سطح بینالمللی شناخته میشود، راهکارها و راهحلهای جامع تجاری و پرداختهای درونبرنامهای را برای غولهای صنعت بازی ایجاد میکند.
برای درک گستردگی و اهمیت فعالیت این مجموعه، کافی است بدانیم که در حال حاضر، بیش از 70 درصد از کل تراکنشهای مالی و خریدهای انجام شده در صنعت جهانی بازیهای ویدئویی، دقیقاً از طریق همین پلتفرم قدرتمند پردازش و انجام میشود.
در سال 2024 میلادی، این شرکت چندملیتی رسماً مرحله جدیدی از همکاریهای استراتژیک خود را با «آژانس نوآوری و توسعه دیجیتال» جمهوری آذربایجان آغاز کرد. انعقاد این قرارداد و آغاز این همکاری مشترک، گواهی روشن بر ارزیابی بسیار مثبت و بالای این شرکت از پتانسیلها و ظرفیتهای دیجیتال جمهوری آذربایجان است. همچنین، انتخاب این کشور به عنوان مرکز و پایگاهی امن برای مدیریت و هدایت عملیاتهای منطقهای شرکت اکسولا، نشاندهنده چشمانداز روشن سرمایهگذاری خارجی در این بخش است.
درآمدهای نجومی و ظرفیتهای بالقوه قفقاز و آسیای مرکزی
در همین راستا، «کریس هیوش»، رئیس شرکت اکسولا، در یک گفتوگوی اختصاصی با برنامه «تجارت جهانی» در شبکه تلویزیونی Anews، به تشریح جزئیات استراتژی جهانی این شرکت و همچنین برنامههای بلندمدت آن در این منطقه حساس پرداخت.
وی در جریان این مصاحبه، با نگاهی تحلیلی و کارشناسانه، به طور ویژه به این موضوع اشاره کرد که چگونه چشمانداز فناوری و اکوسیستم دیجیتال جمهوری آذربایجان در حال دگرگونی و تحول است و این کشور در حال حاضر چه نقش محوری و بیبدیلی در شکلگیری و هدایت اکوسیستم بازیهای منطقهای ایفا میکند.
کریس هیوش در این گفتوگو با تاکید بر اهمیت ژئواکونومیک منطقه تصریح کرد که جغرافیای وسیع قفقاز جنوبی و همچنین آسیای مرکزی، از پتانسیلها و ظرفیتهای بکر و بسیار عظیمی برای سرمایهگذاری و توسعه زیرساختهای دیجیتال برخوردار است.
وی افزود که در این پهنه جغرافیایی، جمهوری آذربایجان توانسته جایگاه پیشرو و موقعیت رهبری را به خود اختصاص دهد.
بر اساس اظهارات و پیشبینیهای رئیس شرکت اکسولا، برآوردهای اقتصادی نشان میدهد که تنها در سال جاری میلادی، مجموع درآمدهای حاصل از بازار بازیهای دیجیتال در جمهوری آذربایجان از مرز 220 میلیون دلار آمریکا فراتر خواهد رفت که این رقم برای کشوری با این مختصات اقتصادی، یک دستاورد خیرهکننده و یک جهش بزرگ محسوب میشود.
نیروی کار متخصص و اراده حاکمیتی؛ رمز موفقیت در اقتصاد نوآور
هیوش در ادامه تحلیلهای خود، توسعه و پیشرفت چشمگیر در جمهوری آذربایجان را معلول مجموعهای از عوامل کلیدی و زیربنایی دانست و خاطرنشان کرد: «پیش از هر چیز، باید به حضور و وجود استعدادهای شگفتانگیز، نیروهای جوان و خلاق در این کشور اشاره و آن را تحسین کرد. ما در بررسیهای میدانی خود به وضوح میبینیم که در اینجا یک سرمایه انسانی بسیار باکیفیت، دارای مهارتهای فنی بالا و به شدت باانگیزه وجود دارد؛ نیروی کار متخصصی که نه تنها درک بسیار عمیق و فنی از فرآیند پیچیده توسعه و برنامهنویسی بازیها دارد، بلکه به همان اندازه، جنبههای تجاری، بازاریابی و اقتصاد کلان صنعت بازی را نیز به خوبی میفهمد و تحلیل میکند.»
علاوه بر کیفیت سرمایه انسانی، کریس هیوش بر این واقعیت غیرقابل انکار نیز تاکید کرد که توسعه و شکوفایی صنعت بازی، به طور مستقیم نتیجه توجه ویژه، سیاستگذاریهای کلان و حمایتهای مستمر از سوی نهادهای دولتی و حاکمیتی است.
وی در این باره تصریح کرد: «صنعت بازی در جمهوری آذربایجان توسط ابتکارات دولتی بسیار جدی و برنامههای حمایتی هدفمند پشتیبانی و هدایت میشود. ما شاهد آن هستیم که رهبری و مقامات عالیرتبه این کشور، گامهای بسیار قاطع و ارادهای راسخ برای گذار از اقتصاد سنتی به یک اقتصاد تمامعیار دیجیتال برداشتهاند. در عین حال، ما به عنوان یک سرمایهگذار خارجی، حمایتهای گسترده و ملموسی را از سوی آژانس نوآوری و توسعه دیجیتال و همچنین تیمی که تحت هدایت و مدیریت مستقیم آقای رشاد نبیاف، وزیر توسعه دیجیتال و حملونقل این کشور فعالیت میکند، دریافت میکنیم. بدون شک و تردید، این شرایط مطلوب، فضای امن کسبوکار و بسترهای ایجاد شده توسط دولت، تأثیرات بسیار عمیق و مثبتی بر تصمیم ما برای گسترش دامنه فعالیتها و سرمایهگذاریهای کلان ما در این کشور داشته است.»
انتهای پیام/